Mecânica de afeto.
O personagem que monta a moto de neve com Tidus é decidido pela mecânica do carinho.
A mecânica de afeto (好感 度, kōkando?, Lit. classificação de favorabilidade) [1], referida como figura de relacionamento no guia Piggyback [2], é um elemento de jogabilidade oculto que rege algumas cutscenes durante o Final Fantasy X. As ações de Tidus com outros membros do partido durante todo o jogo podem decidir qual membro do partido fala com Tidus em cutscenes, bem como quem joga o blitzball durante o Overdrive Blitz Ace de Tidus.
Como cada personagem é escolhido é baseado em um valor de "carinho" escondido no código do jogo. Todos os caracteres principais (exceto Tidus) têm um valor de carinho. No início do jogo, os valores de carinho de todos os personagens começam em zero.
Decisões Editar.
Tidus cura Yuna.
Ao longo do jogo, há momentos em que as ações de Tidus podem aumentar ou diminuir o valor de afeição de outros membros do partido.
Durante a batalha, Edite.
Sempre que Tidus cura um membro do partido, seu valor de carinho aumenta em um. Sempre que Tidus intercepta um ataque inimigo destinado a outro membro do partido usando o Guard or Sentinel, seu valor de carinho aumenta em um. Sempre que Tidus ataca outro membro do partido, seu valor de carinho diminui em um.
No campo Editar.
Durante os momentos em que outros membros do partido estão espalhados pela área, o primeiro membro do partido, Tidus, fala para aumentar seu valor de carinho. Todas as outras conversas subseqüentes com outros membros do partido na mesma área não terão efeito em seus valores de carinho. A quantidade a que o valor do carinho aumenta varia de acordo com o membro do partido, como mostrado na tabela a seguir:
Em Besaid Village (noite) Editar.
Depois de falar com Yuna pela primeira vez, Tidus é convidado pela Wakka "Ela é fofa, você?". Respondendo "Sim!" aumentará o valor de afeto de Yuna em oito.
A bordo do S. S. Liki Edit.
Falar com Wakka antes de abordar a multidão de pessoas ao redor de Yuna no arco do navio aumentará o valor de carinho de Wakka em quatro.
A bordo do S. S. Winno Edit.
Assistir a conversa entre Yuna e Wantz antes de espiar Lulu e Wakka aumentará o valor de afeto de Yuna em quatro. Eavesdropping em Lulu e Wakka um total de quatro vezes aumentará seus valores de carinho em quatro. Falar para Wakka depois aumentará ainda mais seu valor de carinho em quatro. Estes devem ser feitos antes de tentar o Jecht Shot ou falar com Yuna depois que ela conversou com o Luca Goers. Falando com Yuna depois de conversar com Luca Goers, mas antes de Tidus tentar, o Jecht Shot aumentará ainda mais seu valor de carinho em quatro.
Em Guadosalam Edit.
Tidus e cena de Rikku em Guadosalam.
Com base em quem acumulou um valor de carinho mais alto, Tidus conversará com Lulu ou Rikku depois que Yuna entra na mansão de Seymour. Se Tidus conversar com Lulu, ao falar com ela uma terceira vez, ela dirá: "Eu não deveria ter que dizer isso, mas não me apaixonei por [Yuna]". Respondendo, "Demasiado tarde" aumentará o valor de afeto de Yuna em oito. Respondendo: "Você é mais meu tipo, Lulu" aumentará o valor de carinho de Lulu em oito. Se Tidus conversar com Rikku, ela perguntará: "É sua grande chance, hein?" a primeira vez que ela falou. Respondendo: "Eu acho que você está certo" aumentará o valor de afeto de Yuna em oito. Respondendo: "Eu prefiro que você, Rikku" aumentará o valor de carinho de Rikku em oito. Assistindo a Kimahri deixar a loja de itens aumentará seu valor de carinho em seis. Quando o jogador voltar para Guadosalam mais tarde, mas antes de vencer o Yojimbo de Ginnem na Caverna do Fayth Roubado, falar com Lulu no Farplane aumentará seu valor de carinho em oito. Depois de derrotar o Yojimbo de Ginnem na Caverna do Fayth roubado, falar com Lulu no Farplane aumentará ainda mais seu valor de carinho em oito.
No Thunder Plains Edit.
Fora da agência de viagens, se Tidus entra antes de Auron conceder a Rikku, o valor de carinho de Rikku aumenta em oito. Falar para Rikku dentro da agência de viagens antes de conhecer Yuna em seu quarto aumenta o valor de carinho de Rikku em oito. Depois de falar com Rikku dentro da agência de viagens, Rin entra no vestíbulo. Se Tidus fala com ele, Rin perguntará: "Será que Sir Auron, por acaso?". Respondendo "Não, cara errado" aumentará o valor de afeto de Auron em oito.
Em baixo do Lake Macalania Edit.
Quando debaixo do gelo do lago antes de falar com Rikku, se Tidus fala com Lulu, ela perguntará: "Estamos sob o lago de gelo, não estamos?". Responder "Talvez" aumentará o valor de carinho de Lulu em oito. Depois de falar com Rikku, mas antes de falar com Auron, se Tidus conversar com Wakka, ele perguntará "Diga, você sente algo estranho no ar?". Respondendo "Sim" aumentará o nível de carinho de Wakka até oito.
Cutscenes Edit.
A cena no dirigível depende do valor do carinho do jogador.
Existem quatro cutscenes que são afetados pela mecânica do carinho. Quem tem o maior valor de carinho no momento em que ocorre a cutscene será o escolhido para conversar com o Tidus.
O primeiro cutscene ocorre depois que Yuna entra na mansão de Seymour em Guadosalam. Quando o partido se rompe, Lulu ou Rikku falarão com Tidus. Uma vez que a conversa está concluída, Tidus pode conversar com o membro do partido selecionado duas vezes mais para mais cenas. Em caso de empate, Lulu tem prioridade.
O segundo cutscene ocorre depois que o Crawler é derrotado. Ou Lulu, Rikku, Auron ou Kimahri acompanharão Tidus no trenó Al Bhed machina para o Templo Macalania. Em caso de empate, Lulu tem prioridade, seguido por Rikku, depois por Auron, depois por Kimahri.
O terceiro cutscene ocorre no Fahrenheit, depois que o partido derrotou ambas as barbatanas de Sin. O membro do partido com maior valor de carinho falará com Tidus antes de saltar do dirigível antes da batalha com Sin's Core. Em caso de empate, Yuna tem prioridade, seguida por Auron, depois Kimahri, depois Wakka, depois Lulu e, finalmente, Rikku.
Rikku jogou o blitzball para Tidus.
O quarto cutscene ocorre na ponte do dirigível após a batalha com Sin's Core, mas antes da batalha final contra o Sin. O membro do partido com o maior valor de carinho falará com Tidus após a conversa de inglês do irmão com Tidus. Em caso de empate, as prioridades são as mesmas que a terceira.
Além disso, a mecânica do carinho governa quem joga o blitzball durante o Tidus's Overdrive Blitz Ace. Somente Yuna, Lulu e Rikku podem ser selecionados para jogar o blitzball, com Yuna tomando prioridade, seguido por Lulu, e finalmente Rikku em caso de empate. Se esse personagem está ausente devido a razões da história, KO'd, ou petrificado, aquele com o próximo nível de carinho mais alto joga Tidus a bola. Se as três garotas não estiverem disponíveis, a bola sai do nada. Quando Blitz Ace é executado debaixo d'água, se o nível de carinho de Rikku for menor do que as outras duas meninas, a bola também sai do nada.
Yojimbo (convocação)
Yojimbo (convocação)
Informações básicas.
Detalhes da jogabilidade.
Capacidades de convocação.
Atrás das cenas informações.
Mais Informações.
Yojimbo é adquirido visitando a Cavern of the Stolen Fayth, onde o jogador deve contratá-lo para se tornar o eon de Yuna. Yojimbo atua como uma espada para aluguel e tem quatro ataques diferentes dependendo de quanto o jogador o paga, bem como uma fórmula matemática complexa baseada em sua relação trabalhador-empregador com Yuna e vários outros fatores. Yojimbo funciona de forma semelhante a Odin e Gilgamesh de jogos anteriores da Final Fantasy. Seu ataque mais poderoso, Zanmato, mata instantaneamente demônios e chefes.
Obteve Edit.
Yojimbo pode ser recrutado na Caverna do Fayth roubado, perto da entrada do Monte. Gagazet. Yojimbo primeiro perguntará a Yuna uma pergunta sobre o propósito dela em tentar obter sua ajuda. Sua escolha aqui afetará o comportamento de Yojimbo na batalha e sua probabilidade de usar seus ataques. Quanto ao seu pagamento, Yojimbo perguntará inicialmente ao jogador por centenas de milhares de gil, mas é possível regatear com ele. Para obter Yojimbo pelo preço mais barato, o jogador deve oferecer-lhe metade do gil que ele está pedindo mais um gil nas duas primeiras negociações, e ele diminuirá seu preço nas duas vezes. Na terceira negociação, eles devem oferecer-lhe 0,7 vezes o gil que ele está perguntando, fechando o acordo.
Pode-se diminuir o preço três vezes antes de contratá-lo. Se o jogador paga Yojimbo triplicar o que ele está perguntando, ele dará dois Teleport Spheres como um sinal de apreciação. Isso funciona mesmo depois de ter "mexido" com ele.
Editar batalha.
Com uma onda da equipe do invocador, uma dimensão noturna se forma, com uma única sakura em flor com flores azuis. É ouvida uma casca, e o cão de Yojimbo, Daigoro, parece cumprimentar o invocador. Yojimbo emerge de trás da árvore, gira com uma varredura de seu casaco e chama seu cachorro a começar a batalha. Sua pose de vitória é fazer um gesto de mão e curvar sua cabeça.
Quando Yojimbo é convocado, o efeito sonoro é o mesmo que o usado em Final Fantasy VIII como efeito de feitiço mágico.
Stats Edit.
As estatísticas de Yojimbo são básicas, e ele não possui habilidades por defeito. O jogador não pode fazê-lo aprender nenhum.
Abilidades Editar.
Yojimbo se prepara para atacar.
Veja as seqüências de Convocação e Overdrive aqui.
As únicas opções do Yojimbo no campo são Pay or Dismiss. À custa de pagar Yojimbo com gil, Yojimbo usará pessoalmente esses ataques a seu critério:
Daigoro: o cachorro de Yojimbo atacará seu comando. Como é o seu movimento mais fraco, Yojimbo balançará a cabeça antes de usar Daigoro, como se desaprovasse a quantidade de dinheiro que a festa lhe dava. Kozuka: Yojimbo lança vários kozuka (uma faca de lançamento especial feita para caber dentro da bainha de um wakizashi) em um único alvo. Wakizashi: Yojimbo desenha uma poderosa barra de corte e corte de ar que atinge alvos únicos / múltiplos com seu wakizashi (sua espada curta). Zanmato: Yojimbo chama sua katana de um portal escuro no chão, ao qual voa no ar. Pegando-o e negligenciando sua qualidade, Yojimbo desembainha-o e corre precipitadamente contra a oposição, usando-o para cortar todos os inimigos ao meio. Ele mata instantaneamente qualquer inimigo no jogo, com as exceções do pecado (quando se lutas cara a cara no Fahrenheit), Yunalesca e Aeon final da Braska, que só passarão para o próximo formulário (a menos que já tenham alcançado sua forma final , caso em que Zanmato vai matá-los). Se Yojimbo executará Zanmato, ele assentirá após receber o dinheiro.
O Overdrive de Yojimbo aumenta a probabilidade de seus ataques mais poderosos.
Existem vários fatores que decidem o ataque que Yojimbo executará. Eles são os seguintes:
A motivação básica (BM) de acordo com o quanto ele foi pago. A menor motivação da base é 0 se ele for pago 1-3 gil e o mais alto é 112 se ele for pago pelo menos 536.870.912 gil. É muito menor na versão NTSC, sendo o menor 0 e o mais alto é 56. O parâmetro de compatibilidade (CP) de Yojimbo para Yuna. Começa em 128 e tampões em 255. Ele aumenta em 1 ou 3 se Yojimbo usa Wakizashi contra inimigos únicos ou múltiplos, respectivamente, e por 4 se Yojimbo usa Zanmato. Ele diminui em 20 se ele for pago 0 gil; por 10 se ele é KO'd durante a batalha; por 3 se ele for demitido imediatamente após ser convocado; e por 1 se ele usa Daigoro. Permanece inalterado se ele usa Kozuka. Este parâmetro de compatibilidade é então dividido por 4 nas versões internacional, PAL e HD Remaster do jogo e por 30 nas versões original japonesas e NTSC. A resistência Zanmato do inimigo. Uma variável escondida se aplica de acordo com a escolha que Yuna fez na Câmara dos Fayth de Yojimbo; pedir ser treinado como um convocador significa que a motivação de Yojimbo para usar Zanmato aumentará se Yuna entregar uma maior proporção de sua gil por turno; pedir o poder de derrotar os demônios aumenta a probabilidade de um Zanmato contra encontros aleatórios e pedir o poder de derrotar os inimigos mais poderosos, reduz ligeiramente a probabilidade de um Zanmato contra os demônios do Nível 1 de Zanmato, ao tratar os demônios do Nível 4-6 como o o mesmo com a mesma penalidade para a motivação. Se a primeira ou segunda escolha for feita, é 1, 0,5, 0,33, 0,25, 0,20 ou 0,16 para níveis de Zanmato 1 a 6, respectivamente. Se a escolha três for feita, é 0,8 para Zanmato nível 1 a 3; e 0,4 para Zanmato nível 4 a 6. (ZF) Além disso, se a escolha é feita, outro fator é considerado. É (0,75 + ((montante pago * 0,50) / gil total))). Caso contrário, é 1 (CF). Se o calibre de overdrive estava ou não cheio quando ele foi pago para atacar. Se estiver cheio, 20 pontos adicionais serão adicionados à sua motivação geral nas versões Internacional, PAL e HD Remaster, enquanto apenas 2 serão adicionados nas versões japonesas e NTSC originais, caso contrário, é 0. (OF) A random O fator é adicionado à motivação. É qualquer número de 0 a 63.
Considerando a fórmula eo fator aleatório acima, se a motivação global de Yojimbo for 80 ou maior, ele usará Zanmato. Nas versões internacionais, PAL e HD Remaster do jogo, se a motivação geral não for 80 ou superior, um recálculo será feito, mas o nível Zanmato do inimigo será tratado como 1, independentemente do seu nível real de Zanmato.
A nova motivação resultante desencadeará qualquer um dos seguintes:
0 a 31 solicitará ao Yojimbo que use Daigoro. 31 a 47 solicitarão que Yojimbo use Kozuka. 48 a 63 solicitarão que Yojimbo use Wakizashi contra um alvo. 64 acima indicará Yojimbo para usar Wakizashi contra múltiplos alvos.
Os mesmos valores são considerados para as versões japonesas e NTSC originais do jogo, mas não há recálculos se a motivação geral for inferior a 80. Além disso, Yojimbo também pode atacar sem precisar ser pago. Com um parâmetro de compatibilidade de 128, ele o fará 13 12,5 por cento do tempo. Se o seu parâmetro de compatibilidade for 255, ele atacará gratuitamente 25 24,9 por cento do tempo. O cálculo feito para o seu ataque gratuito é muito mais simples, que é o parâmetro de compatibilidade da Yojimbo dividido por 4 mais um fator aleatório de 0 a 63. Se ele atacar de graça e seu parâmetro de compatibilidade é de 255, ele é garantido para usar Wakizashi ou Zanmato .
Em suma, deve-se tentar manter um bom relacionamento com Yojimbo, pagando-o decentemente (assim como sensivelmente) e não abusando de sua servidão, de não pagar nada para o destruição abrupta imediatamente após a sequência de convocação. Sua relação com Yuna também pode ser vista através da freqüência de seus ataques; enviar Daigoro é um sinal de posição pobre, onde ele usando Wakizashi significa que um está no caminho certo.
Yojimbo pode exceder o máximo de dano uma vez que Auron obtém e carrega sua Arma Celestial, o Masamune. Yojimbo não pode usar o Shield devido a não ser diretamente controlável.
Final Fantasy X Edit.
O Yojimbo é travado na Caverna do Fayth Roubado e no Templo Remiem. Um Yojimbo possuído também é combatido como parte da batalha final.
Nas versões internacional, PAL e HD Remaster, Dark Yojimbo pode ser combatido na caverna do Fayth roubado depois de adquirir o Yojimbo e voltar a entrar na caverna, chegando ao terminal teleport pad e aproximando-se novamente da entrada.
Final Fantasy X-2 Edit.
Yojimbo retorna, agora possuído por Shuyin. Os Gullwings o combatem para salvar alguns turistas que visitam The Cavern of the Stolen Fayth na missão do Capítulo 3 "Tourist Trap".
Um shīsā chamado Kogoro, que se parece fisicamente a Daigoro, aparece como parte da traineira do treinador de Yuna.
Outras aparências Editar.
Final Fantasy XIV Edit.
Yojimbo no Castelo de Kugane.
Yojimbo aparece como o chefe final do calabouço do Castelo de Kugane, junto com seu cão Daigoro. Durante a luta, ele repreende seu cliente Kageyama por não lhe pagar o suficiente de ouro quando ordenado para matar a festa do Guerreiro da Luz. Ele usa seu ataque de Zanmato várias vezes na luta, fazendo mais danos à festa com base em quanto dinheiro o Daigoro consegue recuperar da arena. A fim de reduzir o dano tirado de Zanmato, os jogadores podem recuperar as moedas primeiro. Uma vez que sua HP se esgote, em vez de ser derrotada, Yojimbo simplesmente decide que ele ganhou seu salário e imediatamente sai da área.
Final Fantasy Tactics S Edit.
TS Yojimbo apareceu como um personagem recrutável.
Final Fantasy Dimensions II Edit.
Yojimbo aparece como uma convocação elementar de fogo em Final Fantasy Dimensions II. Duas versões do Yojimbo estão disponíveis como selos para equipar; A versão de Wrieg, que ensina habilidades de Mineuchi, e uma versão mais forte disponível para Parai, que lhe ensina as habilidades de Triple Wakizashi Slash. O ataque especial de Yojimbo é Zanmato, que causa danos moderados ao elemento fogo a todos os inimigos e tem a chance de causar atordoamento.
Nas versões originais gratuitas do jogo, ambos os signets só poderiam ser obtidos através da loja de desenho da convocação do jogo.
Pictlogica Final Fantasy Edit.
Final Fantasy Airborne Brigade Edit.
Final Fantasy Record Keeper Editar.
FFRK Yojimbo e o Daigoro não determinável apareceram juntos como um chefe avançado. Quando lutou, ele usa seus movimentos familiares do Final Fantasy X. Aparecendo no Caminho do Destino, sua derrota era necessária para obter o Cristal de Memória de Yuna II como Recompensa pela Primeira Vez. Se Lulu estiver na festa de luta, sua troca com Lady Ginnem será reenada no início da batalha.
Mobius Final Fantasy Edit.
Yojimbo aparece como um cartão de habilidade baseado em fogo, com obras de Takayuki Futami.
Final Fantasy Trading Card Game Edit.
A aparência da Brigada Aérea Americana Final da Yojimbo tem um cartão.
Guardian Cross Edit.
Editar mercadorias.
Uma figura de Yojimbo foi feita para a coleção de figura de ação Final Fantasy X da ArtFX. Listado como No.2 na série, a figura de Yojimbo vem completa com as espadas Zanmato e Wakizashi, a faca de lançamento Kozuka e Daigoro, bem como um suporte montável para exibição. Uma versão posterior de "Dark Aeon Yojimbo" foi lançada usando a mesma figura de moldes e acessórios, como mercadoria Final Fantasy X-2.
Uma figura de Yojimbo também foi feita para o segundo set Final Fantasy Master Creatures, com ele cortando com Zanmato enquanto Daigoro está pouncing.
Editar galeria.
Etimologia Editar.
[ver & # 160; & # 183; & # 32; editar & # 160; & # 183; & # 32; purga] Yojimbo (用心 棒) significa "guarda-costas" em japonês. O kanji (caracteres japoneses) também pode significar "espada / serviço para contratar", conforme seu sistema de pagamento.
Quando Yuna visita a festança de Yojimbo para contratá-lo como um eon, ele se chama Yojimbo. Apesar disso, o jogador ainda pode renomeá-lo.
Na versão japonesa do jogo, o nome de Yojimbo está escrito em kanji como "用心 棒" no subtítulo de todas as conversas, enquanto nas cenas de batalha e no menu do eon, ele escreveu em hiragana como "よ う じ ん ぼ う".
Yojimbo é retratado como um samurai. [ver & # 160; & # 183; & # 32; editar & # 160; & # 183; & # 32; purga] Samurai eram a nobreza militar do Japão medieval e do início do tempo moderno. Eles não eram apenas grandes espadachins, mas também cavaleiros poderosos e artistas marciais de outros campos. Embora seu status fosse aquele acima dos plebeus, os samurais estavam ligados a formas de etiqueta e a um modo de vida conhecido como Bushido, enfatizando a honra para os devotos e se preparando diante da morte.
Yojimbo.
Como adquirir: Entre na Caverna do Fayth Roubado nas Terras Calmas e derrota Yojimbo na batalha. Continue para a Câmara dos Fayth e comece a negociar com ele por seus serviços. Selecione "Para derrotar os inimigos mais poderosos" quando ele pergunta por que você quer sua ajuda. Quando ele faz sua primeira oferta, ofereça metade dela mais uma (ou seja, se ele pede 300,000 oferecem 150,001). Ele fará uma segunda oferta, após o qual você deve aumentar sua oferta inicial em 1. (Então, se estiver usando o exemplo acima mencionado, 150,002.) Eventualmente, ele irá propor 205,000 e você deve conseguir que ele aceite uma oferta de cerca de 200,000 ( mas não muito mais baixo.) Se você lhe oferecer triplicar seu preço de venda a qualquer momento, ele lhe dará duas cadeias de teletransporte quando ele se juntar a você.
Yojimbo não tem ataques normais como outros Aeons. Ele irá atacar com base em quanto você paga. Com Daigoro, seu cachorro ataca o inimigo. Kozuka envolve ele atirando punhais ao inimigo por danos. Wakizashi inflige grandes danos a todos os inimigos, enquanto Zanmato (o melhor) corta os inimigos pela metade. Existem duas maneiras de descartar Yojimbo: com o comando, ou pagando 0 Gil. Use sempre o comando.
Então, como obter Zanmato? Isso depende de vários fatores. Primeiro é o valor de Gil que você paga. Isso é relativo, não absoluto. Por exemplo, se você pagar 2.000 Gil quando você só tem 3.000 - um pouco estranho para seu nome, ele considerará que é excepcionalmente generoso e é mais provável que use Zanmato. Se, por outro lado, você oferece 2.000 Gil quando tiver 500.000, não ficará impressionado. A segunda consideração é o seu relacionamento com ele. Esta não é uma estatística que você pode extrair na tela, mas diminui se ele usa Diagoro, é KO'd ou é demitido com o comando "Dismiss" imediatamente após ser convocado (ou seja, ele não toma nenhuma ação antes de ser demitido. ) Ele sobe se ele usa qualquer um dos outros três ataques.
O fator final em saber se Yojimbo usa Zanmato é o nível Zanmato do seu inimigo. (Isto pode ser encontrado em um bom bestiário para FFX.) Quanto maior o nível de Zanmato, mais resistente é o inimigo para o ataque de Zanmato. Pagando Yojimbo mais de 100.000 Gil praticamente assegurará que ele use Zanmato.
Uma nota final: se você tratar Yudimbo horrivelmente (pagando-lhe muito pouco ou nenhum Gil, despedindo-o sem convocá-lo, obtendo-o KO'd muito), ele não executará Zanmato, a menos que você lhe dê TODOS seus gil, e mesmo assim Não é certo. Se isso acontecer, construa seu relacionamento com ele, pagando-o muito, convocando-o contra inimigos fracos, etc.
Aumente o Masamune de Auron com o Mars Crest para quebrar o limite de danos de Yojimbo.
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Pergunta de Yojimbo.
Pergunta de Yojimbo.
Eu não sabia clicar em "para derrotar os inimigos mais poderosos" e, assim, clicou em "treinar como convocador". Eu já economizei isso e me perguntei se havia alguma maneira de fazer Yojimbo recuperar sua queição, então eu não teria que pagar 300000 gil para obtê-lo.
Você não pode fazê-lo perguntar novamente, mas você ainda pode reduzir sua oferta por um pouco, sempre oferecendo metade do que ele quer mais um gil. Claro, isso não funcionará SEMPRE, mas com certeza ajuda.
Desculpe bud, uma vez que você responde sua pergunta, você tem que ficar com isso.
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